01-26-2005, 06:01 AM
hey check out my game copy and paste it can be compiled in fb open to suggestions i cant figure out how to read from different data statements it always wants to read from the first any suggestions n e way the game works so give it a spin i know it may seem elementary as per code but guarantee itll give u a challenge heres the code
SCREEN 12
CLS
DIM GRIDX(1000)
DIM GRIDY(1000)
DIM GRIDC(1000)
B=1
H=1
ROW=1
CX=0
LEVEL=1
GOSUB LEVELSETUP
MEGAHAVE=0
ENEMY=0
MEGAMAX=241
GAME:
DO
GOSUB LEVEL1
MOVE=0
A$=INKEY$
IF A$="8" THEN GOSUB UPMOV
IF A$="2" THEN GOSUB DOWNMOV
IF A$="4" THEN GOSUB LEFTMOV
IF A$="6" THEN GOSUB RIGHTMOV
IF A$=CHR$(27) THEN SYSTEM
IF COLLECT=1 THEN GOSUB COLLECT
LOCATE 26,1RINT "MEGADOTS=";MEGAHAVE
LOCATE 27,1RINT "ENEMYDOTS=";ENEMY
IF MEGAHAVE+ENEMY=MEGAMAX THEN GOSUB CHECKWIN
LOOP
CHECKWIN:
'IF ENEMY>MEGAHAVE THEN GOSUB ENEMYWIN
IF MEGAHAVE>ENEMY THEN
LOCATE 27,25RINT "YOU WIN"
DO
A$=INKEY$
IF A$=" " THEN GOSUB GAME
'GOSUB LEVELSETUP
'GOSUB GAME
LOOP
END IF
RETURN
'ENEMYWIN:'
'LOCATE 27,25RINT "I WIN"'
'DO
'A$=INKEY$
'IF A$="" THEN
'GOSUB LEVELSETUP
'GOSUB GAME
'RETURN
UPMOV:
ROW=ROW-1
IF ROW=0 THEN GOSUB UPNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB UPNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,2
CIRCLE (X,Y+20),R,0
NEXT R
RETURN
UPNO:
ROW=ROW+1
MOVE=0
GOSUB GAME
DOWNMOV:
ROW=ROW+1
IF ROW=20 THEN GOSUB DOWNNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB DOWNNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE(X,Y),R,2
CIRCLE(X,Y-20),R,0
NEXT R
RETURN
DOWNNO:
ROW=ROW-1
MOVE=0
GOSUB GAME
LEFTMOV:
CX=CX-1
IF CX=-1 THEN GOSUB LEFTNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB LEFTNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE(X,Y),R,2
CIRCLE(X+20,Y),R,0
NEXT R
RETURN
LEFTNO:
CX=CX+1
MOVE=0
GOSUB GAME
RIGHTMOV:
CX=CX+1
IF CX=32 THEN GOSUB RIGHTNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB RIGHTNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,2
CIRCLE (X-20,Y),R,0
NEXT R
RETURN
RIGHTNO:
CX=CX-1
MOVE=0
GOSUB GAME
CHECKCBGB:
IF GRIDC(CBD)=1 THEN MOVE=-1
IF GRIDC(CBD)=2 THEN COLLECT=1
RETURN
WALL:
X=GRIDX(P)
Y=GRIDY(P)
FOR R=10 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,1
NEXT R
RETURN
MEGADOT:
X=GRIDX(P)
Y=GRIDY(P)
CIRCLE(X,Y),5,3
RETURN
COLLECT:
MEGAHAVE=MEGAHAVE+1
SCORE=SCORE+20
COLLECT=0
RETURN
ROWCHECK:
IF ROW=1 THEN ROWY=1
IF ROW=2 THEN ROWY=33
IF ROW=3 THEN ROWY=65
IF ROW=4 THEN ROWY=97
IF ROW=5 THEN ROWY=129
IF ROW=6 THEN ROWY=161
IF ROW=7 THEN ROWY=193
IF ROW=8 THEN ROWY=225
IF ROW=9 THEN ROWY=257
IF ROW=10 THEN ROWY=289
IF ROW=11 THEN ROWY=321
IF ROW=12 THEN ROWY=353
IF ROW=13 THEN ROWY=385
IF ROW=14 THEN ROWY=417
IF ROW=15 THEN ROWY=449
IF ROW=16 THEN ROWY=481
IF ROW=17 THEN ROWY=513
IF ROW=18 THEN ROWY=545
IF ROW=19 THEN ROWY=577
RETURN
LEVELSETUP: ' DO NOT CHANGE
'GOSUB LEVDAT
H=10:B=10:T=1
DO
READ C
IF C=0 THEN EXIT DO
GRIDX(T)=H
GRIDY(T)=B
GRIDC(T)=C
T=T+1
H=H+20
IF H=650 THEN H=10
IF H=10 THEN B=B+20
LOOP
FOR P=1 TO T
IF GRIDC(P)=1 THEN GOSUB WALL
IF GRIDC(P)=2 THEN GOSUB MEGADOT
NEXT P
RETURN
DATA 2,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1
DATA 2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,1
DATA 2,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,2,1
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
DATA 1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,2,2,1
DATA 1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1
DATA 1,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1
DATA 1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2
DATA 0,0
'LEVEL2DAT
DATA 2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1
DATA 1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2
DATA 2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2
DATA 1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,1,2,2,1,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,1,1,2
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,2,2
DATA 1,1,1,2,2,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1
DATA 2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1,1,1
DATA 2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2
DATA 1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2
DATA 2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
DATA 0,0
LEVEL1:
YN=INT(RND(1)*1500)
IF YN=2 THEN ELSE RETURN
BG=INT(RND(1)*608)+1
IF GRIDC(BG)=1 THEN RETURN
IF GRIDC(BG)=2 THEN ENEMY=ENEMY+1
GRIDC(BG)=0
X=GRIDX(BG)
Y=GRIDY(BG)
FOR R=7 TO 1 STEP-1
CIRCLE(XX,YY),R,0
CIRCLE (X,Y),R,2
NEXT R
XX=X:YY=Y
RETURN
have fun and reply for suggestions
SCREEN 12
CLS
DIM GRIDX(1000)
DIM GRIDY(1000)
DIM GRIDC(1000)
B=1
H=1
ROW=1
CX=0
LEVEL=1
GOSUB LEVELSETUP
MEGAHAVE=0
ENEMY=0
MEGAMAX=241
GAME:
DO
GOSUB LEVEL1
MOVE=0
A$=INKEY$
IF A$="8" THEN GOSUB UPMOV
IF A$="2" THEN GOSUB DOWNMOV
IF A$="4" THEN GOSUB LEFTMOV
IF A$="6" THEN GOSUB RIGHTMOV
IF A$=CHR$(27) THEN SYSTEM
IF COLLECT=1 THEN GOSUB COLLECT
LOCATE 26,1RINT "MEGADOTS=";MEGAHAVE
LOCATE 27,1RINT "ENEMYDOTS=";ENEMY
IF MEGAHAVE+ENEMY=MEGAMAX THEN GOSUB CHECKWIN
LOOP
CHECKWIN:
'IF ENEMY>MEGAHAVE THEN GOSUB ENEMYWIN
IF MEGAHAVE>ENEMY THEN
LOCATE 27,25RINT "YOU WIN"
DO
A$=INKEY$
IF A$=" " THEN GOSUB GAME
'GOSUB LEVELSETUP
'GOSUB GAME
LOOP
END IF
RETURN
'ENEMYWIN:'
'LOCATE 27,25RINT "I WIN"'
'DO
'A$=INKEY$
'IF A$="" THEN
'GOSUB LEVELSETUP
'GOSUB GAME
'RETURN
UPMOV:
ROW=ROW-1
IF ROW=0 THEN GOSUB UPNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB UPNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,2
CIRCLE (X,Y+20),R,0
NEXT R
RETURN
UPNO:
ROW=ROW+1
MOVE=0
GOSUB GAME
DOWNMOV:
ROW=ROW+1
IF ROW=20 THEN GOSUB DOWNNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB DOWNNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE(X,Y),R,2
CIRCLE(X,Y-20),R,0
NEXT R
RETURN
DOWNNO:
ROW=ROW-1
MOVE=0
GOSUB GAME
LEFTMOV:
CX=CX-1
IF CX=-1 THEN GOSUB LEFTNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB LEFTNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE(X,Y),R,2
CIRCLE(X+20,Y),R,0
NEXT R
RETURN
LEFTNO:
CX=CX+1
MOVE=0
GOSUB GAME
RIGHTMOV:
CX=CX+1
IF CX=32 THEN GOSUB RIGHTNO
GOSUB ROWCHECK
CBD=ROWY+CX
GOSUB CHECKCBGB
IF MOVE=-1 THEN GOSUB RIGHTNO
GRIDC(CBD)=0
X=GRIDX(CBD)
Y=GRIDY(CBD)
FOR R=5 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,2
CIRCLE (X-20,Y),R,0
NEXT R
RETURN
RIGHTNO:
CX=CX-1
MOVE=0
GOSUB GAME
CHECKCBGB:
IF GRIDC(CBD)=1 THEN MOVE=-1
IF GRIDC(CBD)=2 THEN COLLECT=1
RETURN
WALL:
X=GRIDX(P)
Y=GRIDY(P)
FOR R=10 TO 1 STEP-1
CIRCLE (X,Y),R,1
NEXT R
RETURN
MEGADOT:
X=GRIDX(P)
Y=GRIDY(P)
CIRCLE(X,Y),5,3
RETURN
COLLECT:
MEGAHAVE=MEGAHAVE+1
SCORE=SCORE+20
COLLECT=0
RETURN
ROWCHECK:
IF ROW=1 THEN ROWY=1
IF ROW=2 THEN ROWY=33
IF ROW=3 THEN ROWY=65
IF ROW=4 THEN ROWY=97
IF ROW=5 THEN ROWY=129
IF ROW=6 THEN ROWY=161
IF ROW=7 THEN ROWY=193
IF ROW=8 THEN ROWY=225
IF ROW=9 THEN ROWY=257
IF ROW=10 THEN ROWY=289
IF ROW=11 THEN ROWY=321
IF ROW=12 THEN ROWY=353
IF ROW=13 THEN ROWY=385
IF ROW=14 THEN ROWY=417
IF ROW=15 THEN ROWY=449
IF ROW=16 THEN ROWY=481
IF ROW=17 THEN ROWY=513
IF ROW=18 THEN ROWY=545
IF ROW=19 THEN ROWY=577
RETURN
LEVELSETUP: ' DO NOT CHANGE
'GOSUB LEVDAT
H=10:B=10:T=1
DO
READ C
IF C=0 THEN EXIT DO
GRIDX(T)=H
GRIDY(T)=B
GRIDC(T)=C
T=T+1
H=H+20
IF H=650 THEN H=10
IF H=10 THEN B=B+20
LOOP
FOR P=1 TO T
IF GRIDC(P)=1 THEN GOSUB WALL
IF GRIDC(P)=2 THEN GOSUB MEGADOT
NEXT P
RETURN
DATA 2,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1
DATA 2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,1
DATA 2,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,2,1
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1
DATA 1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,2,2,1
DATA 1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,2,2,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1
DATA 1,2,2,2,2,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1
DATA 1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1
DATA 1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2
DATA 0,0
'LEVEL2DAT
DATA 2,2,2,2,2,2,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1
DATA 1,1,1,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,2
DATA 2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2
DATA 1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2
DATA 1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,1,2,2,1,1,1,1,2,1,1,2,2,2,2,1,1,2
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,1,2,2
DATA 1,1,1,2,2,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,1
DATA 2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,1,1,2,1,1,1
DATA 2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,1,2,1,1,1
DATA 2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,2
DATA 1,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2
DATA 1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,1,1,2,2,2,2,2,2
DATA 2,2,2,2,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1,2,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1
DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
DATA 0,0
LEVEL1:
YN=INT(RND(1)*1500)
IF YN=2 THEN ELSE RETURN
BG=INT(RND(1)*608)+1
IF GRIDC(BG)=1 THEN RETURN
IF GRIDC(BG)=2 THEN ENEMY=ENEMY+1
GRIDC(BG)=0
X=GRIDX(BG)
Y=GRIDY(BG)
FOR R=7 TO 1 STEP-1
CIRCLE(XX,YY),R,0
CIRCLE (X,Y),R,2
NEXT R
XX=X:YY=Y
RETURN
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o live is to die, to die is to expel, to expel is to exist is to live without knowing to be